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Manuales DJ · Cabina modular

En esta guía

Players · mixer · LINK

Cabina con players y mixer

En una cabina modular cada deck reproduce y cada canal mezcla. Además del audio puede haber una red de datos: son dos caminos paralelos y ambos deben estar bien.

Diagrama: dos players envían audio por cables separados al mixer y los tres equipos se conectan por LAN a una red LINK.
LINK comparte información y biblioteca; el audio sigue entrando al canal correspondiente por su conexión dedicada.
Cabina real con dos CDJ-2000NXS2 y una DJM-900NXS2 conectados.
Una cabina real puede ocultar parte del cableado bajo la mesa: identifica primero cada player, el canal que ocupa y la mixer central. Foto de 加蛋不加價, CC BY 2.0, vía Wikimedia Commons. Encuadre mediante CSS; archivo sin alterar.

El mapa mínimo

  • Player 1 → canal 1: audio LINE o digital según soporte.
  • Player 2 → canal 2: audio LINE o digital según soporte.
  • Players + mixer → LINK: cables LAN directos o mediante switch compatible.
  • Mixer MASTER → PA: salida principal, normalmente balanceada.
  • Mixer BOOTH → monitores de cabina: nivel separado para el DJ.
  • Auriculares → PHONES del mixer: preescucha de cada canal y del master.

Si el mixer no participa en la red LINK, los players todavía pueden compartir biblioteca entre ellos cuando el sistema lo permite. Pero funciones como estado on-air, monitor LINK o sincronización de ciertos FX dependen de equipos y cableado compatibles.

Antes de tocar un cable

Una cabina ajena puede estar funcionando aunque no coincida con el esquema habitual. Haz una foto del panel, pregunta qué canales están reservados y rastrea cada ruta sin retirarla. Etiqueta mental o físicamente cuatro datos: player, número, canal de audio y selector de entrada.

Estado neutro para probar: faders abajo; crossfader centrado o sin asignaciones; EQ centrada; filtros y FX apagados; TRIM bajo; MASTER y BOOTH controlados. El criterio es que cada player aparezca en un solo CUE con su fader cerrado.

Primero: cablear el audio

  1. Apaga o baja el PA y los monitores de cabina.
  2. Conecta la salida de audio de cada player a una entrada propia del mixer.
  3. Fija cada selector de entrada en LINE o DIGITAL, nunca PHONO para un player.
  4. Conecta MASTER al sistema de sala y BOOTH a los monitores locales.
  5. Conecta auriculares y deja todos los niveles abajo.

Un player por canal mantiene la lógica visible: lo que cargas a la izquierda entra por CH 1; lo que cargas a la derecha entra por CH 2. En un cambio de cabina, no asumas el orden: sigue físicamente el cable o usa CUE con los faders abajo.

Después: cablear LINK

Una red de cabina puede permitir que varios players lean una biblioteca, compartan datos de beat, muestren qué canal está al aire y reciban información del software de preparación. Si hay más equipos que puertos, se usa un switch de red compatible. El fabricante puede exigir CAT5e o superior y una topología específica.

La asociación que no debe fallar: el número del player debe corresponder con el canal del mixer al que llega su audio cuando el sistema lo usa para estado y funciones LINK. Player 1 → CH 1; Player 2 → CH 2.

No desconectes un cable LAN mientras otros equipos están compartiendo archivos. Expulsa correctamente el dispositivo USB antes de retirarlo y sigue el orden del manual para desarmar la red.

Qué sobrevive si falla LINK

La red y el audio son rutas distintas. Si un cable LAN falla, el player que ya reproduce normalmente conserva su salida de audio; lo que puedes perder es acceso a una biblioteca compartida, información de fase, estado on-air o sincronización de funciones. Por eso no reinicies ni retires el USB del player que mantiene la pista solo porque desapareció LINK.

  1. mantén sonando la fuente local que todavía funciona;
  2. inserta el USB de respaldo en el otro player y confirma que lo lee;
  3. prepara el siguiente tema por CUE usando su conexión de audio dedicada;
  4. revisa red, puerto y switch recién cuando existe una ruta musical segura.

Si usas audio digital entre player y mixer, lleva también la ruta analógica prevista por la producción o conoce cómo cambiar el selector de entrada. El respaldo solo cuenta cuando está conectado, nivelado y se puede abrir sin buscar detrás del equipo.

Reloj, datos y numeración

Las funciones que usan beatgrid o estado de canal dependen de que los equipos compatibles se identifiquen correctamente. Números duplicados o un player numerado distinto del canal pueden producir información engañosa aun cuando el audio suene. Tras cambiar numeración o cableado, vuelve a comprobar player 1 → CH 1 y player 2 → CH 2 con CUE; no uses la pantalla como única evidencia.

USB Export y Link Export

USB Export

Preparas la música en el software, exportas la biblioteca al dispositivo y lo insertas en un player. La exportación puede llevar playlists, beatgrids, cues, loops y hot cues. Lleva un segundo USB probado como respaldo: duplicar la biblioteca es más útil que duplicar efectos.

Link Export

El player navega una biblioteca que permanece en la computadora o dispositivo conectado por red, USB o Wi-Fi compatible. Es cómodo, pero suma dependencias: aplicación, driver cuando corresponda, cableado y permisos. Para una fecha ajena, USB Export suele ser la ruta más fácil de auditar antes de tocar.

Orden de encendido y prueba

  1. MASTER, BOOTH, TRIM y canales abajo; efectos desactivados.
  2. Enciende switch de red, players y mixer.
  3. Comprueba que cada player ve la red y tiene número único.
  4. Carga un tema de prueba en player 1; escucha CH 1 por CUE con fader abajo.
  5. Repite player 2 → CH 2.
  6. Comprueba MASTER L/R, luego BOOTH.
  7. Enciende o habilita el PA al final y sube de forma gradual.

Cambio de DJ sin silencio

Antes de mover un solo cable, acuerda quién controla qué canal. La entrega más segura conserva al menos una fuente sonando y verificada mientras se prepara la nueva. En mixers con dos interfaces USB o dos sistemas de auriculares, cada DJ puede preparar su lado sin invadir al otro; aun así, el punto decisivo es verbal: “tu canal está en CUE, tu fader está abajo, ya puedes cargar”.

  1. El DJ saliente indica qué deck está al aire, qué canal lo recibe y cuánto tiempo queda.
  2. El DJ entrante conecta su medio o computadora sin retirar la fuente que suena.
  3. Selecciona un canal libre con fader abajo y comprueba su tema por CUE.
  4. Iguala nivel con TRIM y confirma que MASTER no cambia durante la prueba privada.
  5. Hace una transición normal; solo después se libera la ruta anterior.
  6. Antes de retirar un USB, confirma que ningún otro player está leyendo desde él.

Entrega completa: el DJ entrante ya puso un tema propio en MASTER, conserva otra fuente disponible y puede nombrar qué controles gobiernan MASTER, BOOTH y PHONES. Conectar la computadora no es lo mismo que haber tomado la cabina.

Dos computadoras o interfaces

Cuando el mixer dispone de dos puertos USB, cada canal puede tener un selector que decide qué interfaz lo alimenta. Antes del cambio, asigna solo los canales libres a la computadora entrante; cambiar el selector del canal que está al aire puede cortar la pista aunque ambos equipos sigan conectados.

Prueba un deck por vez con CUE y fader abajo. Después de la transición, conserva la computadora saliente conectada hasta que una segunda fuente del nuevo sistema quede verificada. Si el modelo requiere driver o utilidad de configuración, esa preparación se hace antes del evento, no durante el handover.

No conectes o desconectes a ciegas detrás del mixer con el sistema abierto. Identifica puerto, baja el canal o salida afectada y avisa a quien controla el PA. Un cable correcto retirado en el momento incorrecto sigue siendo un error.

Fallas típicas

SíntomaPrueba que aíslaAcción segura
El player ve la biblioteca, pero no suenaCUE del canal no muestra nivel aunque el deck reproduce.Revisa cable de audio, selector LINE/DIGITAL y canal; LINK ya está demostrado.
Suena el player equivocado en CH 1Reproduce un tema distinto en cada deck y escucha con faders abajo.Corrige cableado o etiquetas; después alinea número de player y canal.
Ambos players funcionan, no comparten USBCada uno lee su medio local pero no aparece el remoto.Conserva los USB locales y revisa LAN, puertos, switch y numeración sin detener audio.
Hay audio en CUE, no en salaEl medidor de canal se mueve; observa si también lo hace MASTER.Si MASTER no se mueve, revisa fader/crossfader; si se mueve, revisa salida y PA.
La cabina suena, BOOTH noMASTER correcto y BOOTH sin señal en ambos lados.Revisa nivel BOOTH, cable L/R, entrada y alimentación del monitor, sin subir MASTER.
Un tema se detuvo al retirar un USBOtro player estaba leyendo la biblioteca compartida.Usa una fuente local verificada, vuelve a insertar el medio si es seguro y expulsa solo tras confirmar dependencias.

Fuentes técnicas

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