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Players · mixer · LINK
Cabina con players y mixer
En una cabina modular cada deck reproduce y cada canal mezcla. Además del audio puede haber una red de datos: son dos caminos paralelos y ambos deben estar bien.

El mapa mínimo
- Player 1 → canal 1: audio LINE o digital según soporte.
- Player 2 → canal 2: audio LINE o digital según soporte.
- Players + mixer → LINK: cables LAN directos o mediante switch compatible.
- Mixer MASTER → PA: salida principal, normalmente balanceada.
- Mixer BOOTH → monitores de cabina: nivel separado para el DJ.
- Auriculares → PHONES del mixer: preescucha de cada canal y del master.
Si el mixer no participa en la red LINK, los players todavía pueden compartir biblioteca entre ellos cuando el sistema lo permite. Pero funciones como estado on-air, monitor LINK o sincronización de ciertos FX dependen de equipos y cableado compatibles.
Antes de tocar un cable
Una cabina ajena puede estar funcionando aunque no coincida con el esquema habitual. Haz una foto del panel, pregunta qué canales están reservados y rastrea cada ruta sin retirarla. Etiqueta mental o físicamente cuatro datos: player, número, canal de audio y selector de entrada.
Estado neutro para probar: faders abajo; crossfader centrado o sin asignaciones; EQ centrada; filtros y FX apagados; TRIM bajo; MASTER y BOOTH controlados. El criterio es que cada player aparezca en un solo CUE con su fader cerrado.
Primero: cablear el audio
- Apaga o baja el PA y los monitores de cabina.
- Conecta la salida de audio de cada player a una entrada propia del mixer.
- Fija cada selector de entrada en
LINEoDIGITAL, nunca PHONO para un player. - Conecta MASTER al sistema de sala y BOOTH a los monitores locales.
- Conecta auriculares y deja todos los niveles abajo.
Un player por canal mantiene la lógica visible: lo que cargas a la izquierda entra por CH 1; lo que cargas a la derecha entra por CH 2. En un cambio de cabina, no asumas el orden: sigue físicamente el cable o usa CUE con los faders abajo.
Después: cablear LINK
Una red de cabina puede permitir que varios players lean una biblioteca, compartan datos de beat, muestren qué canal está al aire y reciban información del software de preparación. Si hay más equipos que puertos, se usa un switch de red compatible. El fabricante puede exigir CAT5e o superior y una topología específica.
La asociación que no debe fallar: el número del player debe corresponder con el canal del mixer al que llega su audio cuando el sistema lo usa para estado y funciones LINK. Player 1 → CH 1; Player 2 → CH 2.
No desconectes un cable LAN mientras otros equipos están compartiendo archivos. Expulsa correctamente el dispositivo USB antes de retirarlo y sigue el orden del manual para desarmar la red.
Qué sobrevive si falla LINK
La red y el audio son rutas distintas. Si un cable LAN falla, el player que ya reproduce normalmente conserva su salida de audio; lo que puedes perder es acceso a una biblioteca compartida, información de fase, estado on-air o sincronización de funciones. Por eso no reinicies ni retires el USB del player que mantiene la pista solo porque desapareció LINK.
- mantén sonando la fuente local que todavía funciona;
- inserta el USB de respaldo en el otro player y confirma que lo lee;
- prepara el siguiente tema por CUE usando su conexión de audio dedicada;
- revisa red, puerto y switch recién cuando existe una ruta musical segura.
Si usas audio digital entre player y mixer, lleva también la ruta analógica prevista por la producción o conoce cómo cambiar el selector de entrada. El respaldo solo cuenta cuando está conectado, nivelado y se puede abrir sin buscar detrás del equipo.
Reloj, datos y numeración
Las funciones que usan beatgrid o estado de canal dependen de que los equipos compatibles se identifiquen correctamente. Números duplicados o un player numerado distinto del canal pueden producir información engañosa aun cuando el audio suene. Tras cambiar numeración o cableado, vuelve a comprobar player 1 → CH 1 y player 2 → CH 2 con CUE; no uses la pantalla como única evidencia.
USB Export y Link Export
USB Export
Preparas la música en el software, exportas la biblioteca al dispositivo y lo insertas en un player. La exportación puede llevar playlists, beatgrids, cues, loops y hot cues. Lleva un segundo USB probado como respaldo: duplicar la biblioteca es más útil que duplicar efectos.
Link Export
El player navega una biblioteca que permanece en la computadora o dispositivo conectado por red, USB o Wi-Fi compatible. Es cómodo, pero suma dependencias: aplicación, driver cuando corresponda, cableado y permisos. Para una fecha ajena, USB Export suele ser la ruta más fácil de auditar antes de tocar.
Orden de encendido y prueba
- MASTER, BOOTH, TRIM y canales abajo; efectos desactivados.
- Enciende switch de red, players y mixer.
- Comprueba que cada player ve la red y tiene número único.
- Carga un tema de prueba en player 1; escucha CH 1 por CUE con fader abajo.
- Repite player 2 → CH 2.
- Comprueba MASTER L/R, luego BOOTH.
- Enciende o habilita el PA al final y sube de forma gradual.
Cambio de DJ sin silencio
Antes de mover un solo cable, acuerda quién controla qué canal. La entrega más segura conserva al menos una fuente sonando y verificada mientras se prepara la nueva. En mixers con dos interfaces USB o dos sistemas de auriculares, cada DJ puede preparar su lado sin invadir al otro; aun así, el punto decisivo es verbal: “tu canal está en CUE, tu fader está abajo, ya puedes cargar”.
- El DJ saliente indica qué deck está al aire, qué canal lo recibe y cuánto tiempo queda.
- El DJ entrante conecta su medio o computadora sin retirar la fuente que suena.
- Selecciona un canal libre con fader abajo y comprueba su tema por CUE.
- Iguala nivel con TRIM y confirma que MASTER no cambia durante la prueba privada.
- Hace una transición normal; solo después se libera la ruta anterior.
- Antes de retirar un USB, confirma que ningún otro player está leyendo desde él.
Entrega completa: el DJ entrante ya puso un tema propio en MASTER, conserva otra fuente disponible y puede nombrar qué controles gobiernan MASTER, BOOTH y PHONES. Conectar la computadora no es lo mismo que haber tomado la cabina.
Dos computadoras o interfaces
Cuando el mixer dispone de dos puertos USB, cada canal puede tener un selector que decide qué interfaz lo alimenta. Antes del cambio, asigna solo los canales libres a la computadora entrante; cambiar el selector del canal que está al aire puede cortar la pista aunque ambos equipos sigan conectados.
Prueba un deck por vez con CUE y fader abajo. Después de la transición, conserva la computadora saliente conectada hasta que una segunda fuente del nuevo sistema quede verificada. Si el modelo requiere driver o utilidad de configuración, esa preparación se hace antes del evento, no durante el handover.
No conectes o desconectes a ciegas detrás del mixer con el sistema abierto. Identifica puerto, baja el canal o salida afectada y avisa a quien controla el PA. Un cable correcto retirado en el momento incorrecto sigue siendo un error.
Fallas típicas
| Síntoma | Prueba que aísla | Acción segura |
|---|---|---|
| El player ve la biblioteca, pero no suena | CUE del canal no muestra nivel aunque el deck reproduce. | Revisa cable de audio, selector LINE/DIGITAL y canal; LINK ya está demostrado. |
| Suena el player equivocado en CH 1 | Reproduce un tema distinto en cada deck y escucha con faders abajo. | Corrige cableado o etiquetas; después alinea número de player y canal. |
| Ambos players funcionan, no comparten USB | Cada uno lee su medio local pero no aparece el remoto. | Conserva los USB locales y revisa LAN, puertos, switch y numeración sin detener audio. |
| Hay audio en CUE, no en sala | El medidor de canal se mueve; observa si también lo hace MASTER. | Si MASTER no se mueve, revisa fader/crossfader; si se mueve, revisa salida y PA. |
| La cabina suena, BOOTH no | MASTER correcto y BOOTH sin señal en ambos lados. | Revisa nivel BOOTH, cable L/R, entrada y alimentación del monitor, sin subir MASTER. |
| Un tema se detuvo al retirar un USB | Otro player estaba leyendo la biblioteca compartida. | Usa una fuente local verificada, vuelve a insertar el medio si es seguro y expulsa solo tras confirmar dependencias. |
Fuentes técnicas
- 加蛋不加價 — CDJ-2000NXS2 y DJM-900NXS2: fotografía CC BY 2.0.
- AlphaTheta — CDJ-3000X, conexiones básicas: PRO DJ LINK, switch, número de player, USB Export y Link Export.
- AlphaTheta — mixer y PRO DJ LINK: topología, LINK MONITOR y estado on-air.
- AlphaTheta — funciones LINK del DJM-A9: Quantize, monitor LINK y status information.
- Allen & Heath — Xone:96 User Guide: ejemplos de setup clásico/digital y salidas MASTER/BOOTH.